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魔兽世界10.0术士专精什么强-wow10.0术士专精选择推荐分享

编辑:网络 | 发布时间:2023-07-20 10:40:03

魔兽世界10.0术士专精哪个最强?术士专精很多玩家都想知道如何给天赋加点,所以请快速阅读。那么下面小编就为大家带来魔兽世界wow10.0术士专精选择推荐。

魔兽世界10.0术士专精哪个最强?

天生如此

天赋方面,左边选妖箭,右边选强化狗。

几个选择点:

机器2:不好意思,目前还是拉臀。它与天赋没有联系,但如果有联系,就不会这样了。

魔法召唤:1点,因为天赋点不够,1点就能触发。当然,这样一来,狗狗就会陷入经常需要的时候不触发的状态,或者迅速降低。

传送门:下面偷的能量虽然也是强化妖箭,但是还是没有天赋点支撑,伤害本身也不够好。

免费狗:几率太低,无法统计。

末日:我试过,感觉价值有点低,而且需要3天赋,感觉有点不伦不类。

内心魔法:实际效果没那么好。

传播

输出周期。

其实跟着一个核心会增加伤害。

永久伤害:暗影箭四级buff,20秒。

爆发伤害:暴君,风车,暗影撕咬,灵魂虹吸。

特殊伤害:牺牲之魂。

所以,如何围绕增伤打出高质量的恶魔之箭才是关键问题。

理论的核心是:有些imp风车有10%暗影之咬,10%能量虹吸,20%能量。

但是,现阶段,问题很多。

1、狗会被暴君延长,导致狗在暴君结束后才消失。

2、影咬持续时间太短。当buff出来,必须有3核。摆脱3核已经很难了。加上虹吸等于5核,时间不够。

3、暴君之后,第一次暗影之咬还没结束,第二次暗影之咬就已经到了。为了防止核溢出,必须摧毁2个核心,因此有4个核心,并且更难以虹吸能量。

4、暴君时期,缺少核武器。古手少导致小鬼少,伤害增幅还是低的。

5、影箭20秒buff未完待续。

6、狗狗的cd也会很快好起来的。让我们开始打狗吧。

总结一下,在会导致理想爆发的时间内,能量抽走,卡打不出来,导致技能白白空转。

所以,如何选择是一个关键问题。

着手/着手(做某事)

恶魔之箭

(五件)

狗(小风车)

阴影箭头

阴影箭头

古手

阴影箭头

古手

暴君

大风车

解析:

标准恶魔术开始播放。

打暴君的时间在于风车伤害很快消失。

标准的上手暴君之后,风车的伤害也就1秒左右。立即打开风车buff。狗和风车的cd变好了,又继续了。

所以这套手会获得整个暴君时期的增伤覆盖。

突然发生

暴君时期会打二狗。

为了覆盖尽可能多的孩子,我会选择在这里支付能量虹吸。

也是10%的伤害提升,即使打暗影撕咬。

多带几个小鬼出暴君,补buff,准备暗影之咬。

所以,尽量空着。

并打暗影箭使20秒buff完成。下一波爆款就不要补充了。

影咬buff和3核的到来,立刻加倍妖箭-古手-妖箭-古手,直接打磨3核。

第二次影咬buff到了,再次进行核攻击。

解析:

暴君爆发之后,其实才是真正的爆发。

在众多小鬼下,尽可能多的打妖箭,拉高伤害。

第一次暗影之咬触发的时候,正好是风车伤害增加的终点,让妖箭获得尽可能多的加成。

那么,有必要耽误顺风车,耽误伤病吗?

实测结果是没有必要。

因为狗咬狗伤,再加上小鬼的伤,也是大头。

装备根本不可能精通。除了妖箭,其他三个都是精通的,甚至是越精通比例越高。

所以尽可能保持伤害增加覆盖,恶魔之箭就能命中伤害增加。

你越纠结于细节,你可能犯的错误就越多,忽略的东西也就越多。

传播

在周期内,你大概可以跟着伤病的增加。

能量每30秒虹吸一次,所以你可以跟着它走。

和正常周期差不了多少。

卡圭

恭喜你,我多年前的话又应验了:小鬼是恶魔术的资源。

所以鬼卡还在,可以进行。

但不同的是,卡鬼不是为了一个优质的暴君。

是鬼多了,可以让妖箭的加成更加恐怖。

最典型的例子卡拉赞。

如果你骑老鼠,40,50鬼,妖箭,那只能说真正的尊严只在剑锋之上。

属性

这是我祖达萨股份的50,000 dps比例图。

如你所见,妖箭,狗咬,狗和小鬼占了大多数。

恶魔占的比例更高,因为这次我用的都是全能装备,所以比例更突出。

随着全能型和精通型的属性上下浮动,比例也会相应调整,甚至高熟练度会导致狗咬的比妖箭还多。

本质是恶魔之箭无所不能,狗和小鬼精通吃法。

屠戮箭的加入,妖箭的加成毕竟少了一点,导致妖箭的比例,不逆天。

所以,从属性上来说。

快速,全能,精通暴击

简单来说,这是一个水桶腰人才。

对于前期来说,是好事。

设备完善,难度大。

熟练度高,对bb伤害高。

全能,占妖箭比例较高。

没有绝对的优劣,只是你可以穿这种装备。

优点和缺点

优势:

1、与add战斗。

例如,如果组是旧的,它可以确保本体进程同时添加。

众所周知,痛苦化为烈火=自我毁灭。

2、好单体。

只要扳机是好的,我会与痛苦并肩。

3、操作简单。

知道痛苦术单体,大家都知道。相比之下,我射恶魔之箭是不是不开心?

4、适合运动战。

这是三个系列中最适合运动战的。

因为暴君不用吞鬼,在为暴君铺路的时候不再害怕被打断。

而且核心很多,都是适合运动战的重点。

5、仍然有一个减少伤害的bug。

目前4x风车的bug还没有修复,所以伤害可以再提。

缺点:

0.有一个恶毒的bug。

和之前打灯虫一样。

更多恶魔术,谁先打风车增加伤害谁就可以吃,其他Ss都不能吃。如果伤减10,伤完全拉胯。

1、续阴影箭头buff。

痛苦术.

虽然20秒继续很简单,但是实战起来很恶心。

多核下已经是妖箭-古手的循环了,必须插个影箭。

不注意就坏了buff,然后要有4个影箭。

谁带的痛苦术故障?

2、,爆发还远。

这一套的爆发不再是暴君,而是在暴君结束之后。

变成了整个爆发期和伏笔都很长的尴尬局面。

字体23、需要大量的匆忙。

快速低,核出不去,造成极大浪费。

以后只能靠快速推广来解决。

4、铺设周期长。

严格来说,从打下暴君开始,到暴君养鬼,再到暴君结束,六狗消失buff打中恶魔之箭。

整个周期太长了。

时间越长,发生事故的可能性越大。

5、4件套有bug,手感松散。

现在恶魔4件套有一个bug,恶魔之箭是有轨迹的,所以当恶魔之箭击中古手的时候触发了4件套buff,会被当前阅读古手消耗掉。可以理解为吞buff。

手感方面,会有触发buff,瞬古手。结果,它被再次按压,变成两块古手。(反正我经常这样)

6、还是靠鬼。

无奈,卡鬼还是可以做的,只是收入不一样了。

不再是暴君的增益,而是鬼延迟的恶魔之箭的增益。

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