简单聊聊劫的攻略以及打团思路-劫如何打团
简单聊聊劫的攻略以及打团思路(劫如何打团)
一、为何选择劫来上分?导语:近来的版本变动,使得LOL内的版本节奏大大缩短,中单的支援能力也愈发重要——因此加里奥、塞拉斯等游走性英雄荣登T0级中单,甚至在之前的版本中,Doinb拿出一手泰坦中单,也是惊艳四座,低段位中男刀、妖姬等也是屠戮四方,不过今天撸狗就给大家推荐一手下水道英雄,劫的逆版本上分之旅。
当今版本既然是游走当道,为何我又要推荐劫这个游走能力远比不上其他中单的英雄呢?难道是反向上分,最为致命?实际原因有三:
1、传统,是智慧的糟粕。
现版本更注重于游走和小规模团战,摸着即死,碰着即伤,大家都不够注重线上的单杀,反而极其照顾有小龙的下路,久而久之,逐渐形成一个潜意识观念——中路的塔皮,有下路的人头香吗?中路的兵线,有小龙buff给力吗?
也正因此,逆对方思路选出一手劫,在线上给足压迫感,只要对方不是泰坦一流纯肉中单,反而更有可能获得足够的筹码。正如同劫的那一句:传统,是智慧的糟粕。跟着版本走固然重要,但固守版本,却容易忘记如何对付压制流中单。
2、暗影存乎其中
当前版本主流中单,如皎月,加里奥等,小规模团战极强,但依旧存在一个致命的弱点——一荣俱荣,一损俱损,即几乎没有逃生能力,虽然有护盾和金身续命,但只要团战失败,基本也很难跑路,这也是主流中单那么推崇小规模团战的原因:希望尽快扩大游戏优势,否则一次团战失败,则所有优势顷刻化为乌有!
而反观劫,R和W的回身,装备幽梦的加速,E技能降低W的CD,都无不在说明——劫是一个藏在影子里的刺客!绝不和队友与有荣焉,即便队友全部阵亡,也有逃生守家,甚至藏身暗影再度反杀的能力!正如劫所说的:暗影存乎其中。多少人活在光明里,但我影流之主,却藏身暗影,在敌人享受胜利的喜悦之时,一抹对方的喉咙,只要有劫,这局就还有希望。
3、只有高手才能击败我
除去版本问题,现在能选出劫这个英雄的,大多都是单纯的炫技,但游戏本不就是用来炫技的么?对于弱者,我们没有必要言语嘲讽,但展露自身的强大,却很有必要,撸狗认为,对联盟的热爱,足以让我们去上手这位老英雄,也正如他所说:只有高手才能击败我!
二、技能简介被动:影忍法!灭魂劫
劫对生命值低于50%的敌人攻击时,造成6/8/10%最大生命值额外伤害
撸狗点评:补刀神技,这就是为什么黄铜局的劫,也基本能10分钟70刀,只要你去补,没有补不到的刀!
Q:影奥义·诸刃
劫向鼠标指向方向扔出一把手里剑,对第一个目标造成90/125/160/195/230+1.0额外ad伤害,后续目标造成45/49/93/117/141+0.6额外ad伤害,多个手里剑命中的目标伤害减少。
撸狗点评:前期消耗作用,老版本主Q炫技杀人,由于后续目标伤害低,且耗能量高,现版本大多主E,靠消耗杀人,有时也需要Q补伤害。
W:影奥义·分身
被动:劫和影分身技能命中同一敌方英雄时,回复30/35/40/45/50能量,每次技能只能回复一次
劫向鼠标所在位置放一个影分身,影分身会复制劫的Q、E技能,也可以再次释放W回身
撸狗点评:劫的核心不是R,而是W,给了他逃生,突进,消耗,增加伤害的资本
E:影奥义·鬼斩
劫对附近敌人进行斩击,造成70/95/120/145/170+0.8额外ad伤害,并且减少W的2秒CD。
撸狗点评:伤害高,耗能量低的技能,无论是贴脸“猛男硬刚”还是消耗,都是很强力的技能。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫突进至一名英雄处,留下印记,并且三秒后造成期间伤害的25/40/55%+1.0ad的伤害。
撸狗点评:劫前期秒人基本靠R,伤害很足的技能。
三、符文基本劫的符文没有争议:雷霆给爆发和秒杀能力(对自己自信也可以带上黑暗收割,配上被动一下一个小朋友),猛然冲击和眼球收集器给面板加成,无情猎手配合幽梦补充游走能力,凯旋致命一击刺客标配。
四、出装思路由于当前版本劫如果交W清线就没有主动消耗权,如果不交W清线就没有线权,所以我们选择前期做出提亚马特,也可以配合大招,打出不俗的伤害,补出穿甲匕来增加伤害(撕裂伤口、)
后期出装我们选择了贪欲,幽梦和幕刃来增加爆发性伤害,水银鞋和血手增加容错率,而黑切则是万能装备。
五:技能技巧1、劫的WEQ
正常来说,劫的WEQ很难命中敌人,这是因为很多小伙伴WEQ连招时,把鼠标放在了敌人身上,实际上正确的操作应该是——W(指向敌人某侧)EQ(指向敌人),这样的话,敌人无论怎么走位,对于你的Q来说,角度差都不大,配合WE的减速,可以说是90%命中率了。
如图所示,这时候无论假人往哪走,都会中镖
2、劫的WE延迟效果
手速快的小伙伴估计已经发现了——当劫WE连招过快,本体已经E了,而分身还没有E,需要到达目的地才会E,所以玩劫的时候,不必等W到了再按E,完全可以WE瞬发。
3、WEWRTAQAER
前期劫的伤害,对于秒杀脆皮来说略有不足,那么应该如何出其不意地秒杀满血对线呢?一般来说我们选择这套连招:WE(减速)WR(追人留R,R之前切记不要A,否则R落地想A人会有停顿)T(提亚马特)AQAER,这一套伤害经过撸狗实测,双Q若中,正常对位的三只手、大眼等英雄是必杀的,就算是大虫子配合点火也能击杀。
六、对线思路很多小伙伴也很想玩劫,但一上手就发现——自己既打不出来压制力,又打不出来游走能力,甚至对方打野抓自己一抓一个准,技能老是显示能量不够,无法释放。
那么这究竟是怎么一回事?
其实很大程度上,就是小伙伴的对线思路有问题——随意施放WEQ,让自己大部分时间处于没能量的状态。
1、当劫对位有突进,有控制英雄的时候(如塞拉斯),应该遵循反打原则——你Q我,我Q你,你突进上来一套,不好意思,我WWEQ,跑路甚至反打你一套,永不先扔W。
这是因为劫的大部分伤害增幅和逃生突进都来源于W,而W又无法操控位移,当自己先手WEQ,则极容易被对方逼走位控制打一套,如果自己WEQW,则更容易走进对方的野区,致自己于死地。
2、当劫对位没有突进,或者没有控制的英雄的时候,确定好视野,则在能保证自己能量值大于50的情况下可以无限消耗对方——包括贴脸E,远程Q,直接WEQ,这是因为对方的威慑力不足——要么不能留人,要么不能打足输出,而劫的技能全不吸引小兵仇恨,如果对方来强打,无法逼出自己的位移,只能白吃一套成吨伤害
3、当劫6级以后,想击杀对方,如果是没有位移的英雄在我方塔下或者中线,则应该选择W起手连招,如果对方是有位移英雄,在我方塔下或者中线,则应该选择R起手。
总而言之,即是在能逃生OB的前提下,尽可能地蹭对方的血线,单杀时以对方能不能逃脱来确定什么技能起手
七、团战思路很多小伙伴玩劫都不会玩后期,只要开始打团,就给队友扔下一句——“我打不了团,我单带。”便飞也似的跑去单带了。
当然,作为一个刺客,单带未尝不可,但前提是你带的传说,并且有一路小兵充足,否则打团的收益更大于单带收益。
而打团的时候,各位小伙伴感到最麻烦的就是——我到底该不该去消耗。作为一个能量刺客,劫一旦被开,没有能量或技能,则显得极其棘手。
这时候,我们需要遵循一个原则——对面扎堆则WE(选择性放Q,如果Q得准,可以回能量则Q,对自己没自信的小伙伴慎重)消耗,对面不扎堆则不消耗。
而切人时,很多小伙伴也表示头疼——R刚落地就被秒了,完全秒不了脆皮。其实这里是很多小伙伴的误区——R用来秒人,其实劫后期的伤害很足,R更多是用来躲技能或者后续补伤害的,面对1-2个人守着的脆皮,劫完全可以weq,如果对方交保人技能,则W过去TAE,对方交控制的瞬间再开R。
当然,R起手也是可行的,老版本的劫R可以秒回,而现在劫R后需要一秒左右,所以拿捏不稳的小伙伴可以尝试R闪现躲技能再补伤害,也可以RWWEQR,R的空中就开了W,落地秒位移。
总结:总而言之,在这个版本中,虽然劫十分下水道,但毕竟出奇才可制胜,有自信的小伙伴完全可以去试试哦!