【战意新赛季更新】鸢尾:纯白之心

编辑:网络 | 发布时间:2023-10-16 12:20:06

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本文将主要介绍新赛季的一些新内容,包括关卡机制、赛季符文和系统优化。

关卡机制

关卡内有许多桥梁设施可以被摧毁或重建,双方可以根据不同的战术和战场情况选择是否摧毁或重建桥梁。当桥梁被摧毁时,玩家只需要与附近的维修点互动,一段时间后就可以重建桥梁,桥梁可以被双方多次摧毁和修复。

此外,攻防双方将拥有许多可重生的设备,利用有利的地形炮击敌人或摧毁目标,占领和控制敌人的炮击位置,为战争带来优势。

上线时间

本赛季地图预计于2022年3月24日上线,并以活动形式开放,请注意后续版本的更新公告。

【赛季符文】

•随着赛季的变化,随着时间的推移,人们逐渐发现了新的符文

•调整了大量武将符文和通用符文。

•修复了一些符文描述效果与实际效果不符的问题。

通用符文

◈头盔:

删除符文:战驼·铁鞍:【包扎】持续时间减少40%,冷却时间减少50%。

删除符文:战驼·怒蹄:暴击值增加32点

新符文:战驼·休息:【包扎】持续时间减少40%,总治疗量不变。能量值需求为2点

新符文:战驼·厚毛:免爆值增加40点。能量值需求为1点

◈胸甲:

删除符文:巨龟·坚持:在夺旗点,受伤减少12%

新符文:巨龟·守卫:减少7%的兵团伤害。能量值需求为2:00

◈护腕:

删除符文:狂熊·对峙:在夺旗点,体力恢复速度提高35%

新符文:狂熊·暴击值增加32点。能量值需求为2点

符文调整:狂熊·嗜血:每杀一名武将,造成伤害增加12%,持续15秒 修改为 每杀一名武将,造成伤害增加15%,持续10秒

◈鞋子:

删除符文:虎·护巢:在夺旗点,造成伤害增加12%

新符文:虎·铁背:背击或爆头伤害降低15%。能量值需求为2点

武器符文

◈战斧:

删除符文:【地母援助】:若生命值低于50%,造成伤害增加14%

新符文:地母之助:震慑后5秒内最大生命值增加20%。能量值需求为3点

◈关刀:

删除符文:【战斗天眼】:背击或爆头伤害降低15%

新符文:战斗不当:银龙狂舞释放免疫纠缠以外的控制效果。能量值需求为2点

符文调整:【战阵雷霆】:【普通攻击】破甲效果提高10%,造成伤害提高15% 修改为 【普通攻击】破甲效果提高10%,造成伤害提高25%

◈战锤:

删除符文:【伐优咆哮】:每次击杀或助攻击杀一名武将时,返还1格体力值

新符文:【伐优庇护】:体力恢复速度提高25%。能量值需求为2点。

◈剑盾:

删除符文:生命力:当生命值低于25%时,继续恢复生命值,直至生命值高于50%

新符文:【无当锐意】:使用【无畏冲锋】后5秒内受伤减少50%。能量值需求为3点

◈刀盾:

删除符文:【军神之翼】:当生命值高于50%时,所有伤害增加10%;当生命值低于50%时,伤害减少8%

新符文:【军神羽】:【卷沧澜】释放免疫纠缠以外的控制效果。能量值需求为3点

◈战矛:

删除符文:【百战意志】:绝技以外所有专业技能的冷却时间减少8%

新符文:【纵横信念】:【快速突袭】位移距离提高100%,伤害提高30%。能量值需求为3点

◈长枪:

符文调整:【碎石枪】:使用【寒龙追命】、【沧龙贯海】后,破甲值提高12%,持续6秒 修改为 使用【寒龙追命】、【沧龙贯海】后,破甲值提高12%,持续4秒

◈太刀:

符文调整:生命值低于50%时,受伤减少12%;当生命值低于25%时,效果翻倍 修改为 当生命值低于50%时,受伤减少15%;当生命值低于25%时,这种效果翻了三倍

符文调整:【吸血刀魂】:吸血时,40%的治疗效果转化为对敌人造成的伤害 修改为 吸血时,60%的治疗效果转化为对敌人造成的伤害

◈火铳:

删除符文:【烈火燎原】:【轰天雷】、【燃烧弹】影响范围提高15%

新符文:【烈火坠天】:使用【燃烧弹】、【铁蓟】、【轰天雷】中的任何一项后,降低其他两项技能2秒的冷却时间。能量值需求为3:00

◈长弓:

删除符文:【疾驰射手】:移动速度提高12%,受伤提高8%

新符文:【琉璃箭矢】:造成伤害增加12%。受伤增加10%.能量值需求为3点

◈短弓:

删除符文:【先王之力】:破甲值提高7.5%,【突箭】、【精准箭】、【淬毒箭】、【回马箭】冷却时间降低12%

新符文:【暴君之噬】:击杀武将后,返还连珠箭20s冷却。 能量值需求为3点

符文调整:恶灵之怨:中毒伤害增加120%,但持续时间减少50% 修改为 中毒伤害增加150%,但持续时间减少50%。能量值增加到3点

符文调整:【名将之怒】:【普通攻击】每次第三次攻击时,发射3支保留50%攻击力的箭矢。能量值降低到2点

◈双刀:

删除符文:密特沙之辉:每次击杀或助攻一名武将时,恢复15%的生命值

新符文:【密特沙之威】:【飞星】射程提高25%,伤害提高10%。能量值需求为3点

符文调整:【密特沙曝光】:击杀武将后,切割伤害增加3%,最多叠加6层,死后重置 修改为 杀死武将后,切割伤害增加4%,最多叠加5层,死后重置

系统优化

兵团队色自定义

◈现在,将军可以在了【ESC-系统设置-游戏设置调整自己、友军和敌军团队的颜色。第一批将推出十多种兵团配色供将军选择。其中,我们为色盲或色弱的将军设计了一套兵团配色,让他们更好地指挥兵团(修改后的颜色只能为玩家自己看到)。

奖章内容优化

◈目前,获得一些奖牌的难度无法与战场上的实际经验相匹配。我们对现有的奖牌进行了重组和调整,使奖牌的获得条件更加明确。并将在未来增加新的奖牌内容,以突出将军在战场上的出色表现。

• 通过调整所有奖牌的定位,大多数铁牌将军都可以轻松获得。银牌需要在战场上获得运气或技能,金牌将军可以获得。

• 全模式通用勋章改为PVP匹配通用勋章。

• 优化攻城战斗、野战和武将单挑专属勋章的获取条件及相应的勋章质量。

• 将PVE模式勋章作为独立勋章,可以在任何时候使用PVE获得(包括联盟任务、围城土匪和未来所有新活动)PVE地图)。

• 删除地图专属勋章 。

声望系统

◈凯特兰在高地赛季的声望将被清空,法瓦卢的声望将在新赛季开始

大世界和领土战相关优化

降低了宣战门槛

◈我们降低了大多数据点的家族可攻击等级要求,以及1-3级据点的家庭声誉要求,帮助后起家庭更早地参与领土斗争。

• 调整宣战名望后要求:

• 一级城市/关口 800

• 二级城市/关口 1200

• 三级城市/关口 1600

• 1级村庄 200

• 2级村庄 300

• 3级村庄 400

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