黎明觉醒星球重启明日之后对比区别氪金平民-黎明觉醒星球重启明日之后哪个人多好玩

编辑:网络 | 发布时间:2023-11-25 09:12:27

黎明觉醒星球重启明日之后对比区别氪金平民,这是一款多人角色扮演射击动作探索手机游戏,玩家在游戏中能够获得各种不同品质的装备,最低品质为白色品质,而最高品质为金色品质,并且不同的品质还能够给玩家带来不同的比分,玩家能够在自己的角界面中查看评分。玩家的游戏中能够选择各种不同的身份,一些身份能够给玩家带来更多的加成,让玩家在末日中拥有更高的生存几率,比如玩家在游戏中能够选择发明家发明家可以为玩家提供装置技能加成系统,并且玩家还可以手动合成一些强化材料,让玩家在强化自己武器或者装备时能够拥有更多的材料进行强化,除此之外也能够减少玩家升级所需的时间,帮助玩家拥有更短的时间来提高更高的战斗能力。小编特地为大家整理了黎明觉醒星球重启明日之后对比区别氪金平民,想要了解的玩家朋友们就和小编一起来看一下吧。

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1.1. 地图组织方式
本质上来说,《明日之后》、《黎明觉醒》以及《星球重启》这些射击RPG的世界都是「离散」的,即整个世界由一张张「独立的地图」构成。其主要的差别主要在于两点:
● 玩家在不同图之间的传送,是直接通过图片加载跳过场,还是有个包装;
● 来到地图边界时的感受,是直接被封闭无法继续前进还是能无缝穿越到达另一个地图;
 
 
在地图间跳转的演绎上,《明日之后》和《星球觉醒》都加了一层包装——通过让玩家处在空间独立的直升机舱内或者异次元中,让地图加载这个动作显得更为自然。
 
 
通过独立空间跳转地图是个好包装
在地图边界处理上,《明日之后》、《黎明觉醒》都是无缝加载,玩家越过地图边界后就自然到了另一张图。而《星球重启》则在边界处会有各类障碍物,尽管玩家的世界仍能看到远方,但实际无法到达。
 
 
重启边界处的处理
这里体现了一个事实,即是否要做无缝加载与是否大世界无必然关系,而与玩家的游玩路径相关。如果玩家的路径实际以传送为主,像《黎明觉醒》,本身传送很便捷,玩家实际的游玩路径时频繁的传送,则做无缝加载的性价比偏低。
反之,如果设计得当,即使没有做无缝加载,依旧可以有不错的“大世界”感。例如《星球重启》中,远景中的巨大构造体,开阔的视野都暗示着玩家世界很大,边界处的视觉延伸和合理的阻挡能让玩家认知到他无法通过边界的合理性。
这些处理体现了游戏的“欺骗属性”,正如舞台剧中一些幕布和简单的道路就足以让大脑产生不错的想象而无需真的构建一个庞大场景。
 
 
远山与开阔视野暗示了这个世界的庞大
1.2. 传送的尺度把握
商业游戏中出于对玩家的便捷性考虑,传送几乎是必做的功能,其难点主要体现在于对传送能力尺度的拿捏。
如果传送功能过于便捷,那么在场景上的大量雕琢和设计可能变成无用功,玩家会高频使用传送而不是载具或者腿亲自领略这个世界。随之而来的问题是,过于便捷的传送能力将导致诸如载具、坐骑之类的模块失去设计意义。
而如果传送过于麻烦,则又失去了传送功能本来的存在目的。
一个相关的问题是,如何合理设计玩家的「移动能力的升级」,即规划玩家移动能力提升的节奏与速率,不至于过早获得太高的传送能力。
 
 
射击RPG类地图传送规则
对比三个游戏的传送规则,《明日之后》是最麻烦的,而《黎明觉醒》则最便捷。实际上,《明日之后》的后续设计做了妥协,在后来更新了「自动驾驶」功能,使得玩家到达唯一固定出口这段路程能够自动完成,一定程度上降低了硬核程度;一些载具加入了「随身传送」的能力,也等于放弃了极少传送点的初始设计。
 
《明日之后》指定目的地后可自动导航
1.3. 资源采集规则
所谓“带生存玩法的射击RPG”,一个重要的特征就是原本所有的道具都通过怪物掉落,或者副本宝箱之类的玩法产生,而现在地图上分布的各种资源点也能够产出材料,玩家通过伐木、采集这样的带有生存感的方式采集获得。
这里主要的取舍点是——低级采集工具是否可以采集高级矿物?即不同等级的工具间只存在效率差异还是有无差异。
比较通用的做法是——低级采集工具可以采高级矿物并且产出基础资源,只是稀有材料掉率变得很低。这样设计的主要原因,一方面避免出现玩家首次到二级地图就无法采集资源的问题,照顾新手玩家;另一方面也是为了「逻辑自洽」,因为通常当玩家没有任何工具时,游戏依旧会让玩家具有徒手采资源的能力。这样玩家到了高级图一旦采集工具用废了,也能利用基础资源重新做一把。不至于要再跑一趟低级图。
另外在数值设计上,一个显著的特征是:基础资源必出+大数值;稀有资源概率出/条件出+小数值。这种方式能比较好地适应漫长成长线带来的数值膨胀并提供足够的、易感知的材料颗粒度。
 
 
1.4. 多人模式下资源的表现
 
当玩家A采集了大世界上的资源后,玩家B会看到什么?是资源直接消失还是资源仍然存在?
当开放地图加上多人后,必然需要回答上述问题。全共享的真实感和互动感自然是最好的,不同玩家感知到的世界是完全一致的,互相之间也可以抢矿,代价则是同步数据量的增加。
《星球重启》在资源采集上做得比较粗暴,玩家间无需为矿而争夺,每个玩家只需关注自己的采矿进度即可。

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